﻿<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="header_p.xsl" ?>
<body PageTitle="Wykorzystaj moje narzędzia!" PageHeader="Rozszerzenia" Created="2011-07-16" Updated="2019-11-03" FName="scripts-250">
<div>
<p>
Używam Blendera od wielu lat. Gdy stwierdzam że brakuje mu pewnej funkcjonalności, tworzę wtyczkę która ją dostarcza. Niektóre z nich przestały być potrzebne, gdyż w którymś z późniejszych wydań Blendera ich funkcje zostały dodane do programu standardowego. Ta strona pokazuje narzędzia które używam w bieżącej wersji Blendera (2.8), wraz z ich wariantami dla wcześniejszej wersji Blendera (2.7)
</p>
<p>
<small>Jeżeli nie wiesz jak instaluje się takie rozszerzenia Blendera, tutaj jest <a href="scripts-251_p.xml">opis, jak dodawać wtyczki</a> do Twojego środowiska.</small>
</p>
<p>Aktualnie nie używan żadnych rozszerzeń GIMP i Inkscape.</p>
</div>
<div class="subheader">Krawędź przenikania</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="scripts-253_p.xml" title="click to read more or download the script...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;" src="images/scripts/253/image00.png" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Wyznacza punkty wspólne dwóch wskazanych siatek. Łączy odnalezione wierzchołki w jedną krawędź, i umieszcza 
ją jako rezultat w siatce aktywnego obiektu. Powstaje w ten sposób nowy ciąg wierzchołków (loop), dostępny do dalszej pracy 
w trybie edycji (Edit Mode).
Kliknij <a href="scripts-253_p.xml">tutaj</a>, lub na obrazek, 
aby przeczytać więcej lub pobrać plik <b>object_intersection.py</b>. 
</p>
</div>
<divf/>

<div class="subheader">Vertex Tools</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="scripts-254_p.xml" title="click to read more or download the script...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;" src="images/scripts/254/image00.png" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Część popularnych przyborów Geom Tools, przeniesiona do Blendera 2.5, a później do Blendera 2.8.
Kliknij <a href="scripts-254_p.xml">tutaj</a>, lub na obrazek, 
aby przeczytać więcej lub pobrać plik <b>mesh_vertex-tools.py</b>. 
</p>
</div>

<divf/>
<div class="subheader">Pozowanie samolotu</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="tutorials-020_p.xml" title="click to read more...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;" src="images/tutorials/020/image16_e.png" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Rozwiązanie ułatwiające sterowanie podwoziem, sterami, i innymi ruchomymi elementami modelu. 
Kliknij <a href="tutorials-020_p.xml">tutaj</a>, lub w ilustrację, by zobaczyć więcej.
</p>
</div>
<divf/>
<div class="subheader">Pomoce dla kamer porównawczych</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="scripts-257_p.xml" title="click to read more...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;" src="images/scripts/257/image00.jpg" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Pomoce, przydatne przy ustawianiu zdjęć wysokiej rozdzielczości w charakterze prezyzyjnych wzorów samolotu. (Takie zdjęcie jest ustawiane jako obraz tła w pomocniczej kamerze. Nazywam je "kamerami porównawczymi").
Kliknij <a href="scripts-257_p.xml">tutaj</a>, lub w ilustrację, by zobaczyć więcej.
</p>
</div>
<divf/>
<div class="subheader">IDE Pythona dla Blendera</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="pydev-000_p.xml" title="click to read more ...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;"  src="images/pydev2/title_e.png" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Jeżeli chciałbyś napisać swoje własne dodatki do Blendera - polecam zintegrowane środowisko programisty, oparte o
edytor Eclipse z wtyczką PyDev. Znajdziesz tam profesjonalny edytor z autokompletacją całego API Blendera. Jest tam
także porządny, graficzny debugger. Można w nim śledzić działanie skryptów, a nawet wtyczek ("add-ons") Blendera.
Napisałem <a href="pydev-000_p.xml">książkę</a> o tym, jak za pomocą tego środowiska tworzyć rozszerzenia Blendera. 
</p>
<p>
Wiele lat temu, w 2007r, napisałem <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Using_SPE_with_Blender">poradnik</a>
o użyciu SPE i Winpdb jako IDE dla Blendera 2.4x. Obydwa te programy nie działają z Pythonem 3.x, który został w wersji 2.5 Blendera (i kolejnych). 
Dlatego w 2011r. musiałem zaproponować nowe rozwiązanie, dla nowych wersji Blendera. W 2019r. opublikowałem drugie wydanie tego poradnika, dla Blendera 2.8.
</p>
</div>
<divf/>
<div class="subheader">Archiwum</div>
<div class="left500" style="max-width:330px;margins:auto;">
<A href="tutorials-000_p.xml" title="click to read more...">
	<IMG class="image300" style="max-width:300px;" src="images/tutorials/020/image51.png" align="center" />
</A>
</div>
<div>
<p>
Na wszelki wypadek <a href="tutorials-000_p.xml">tutaj</a> umieściłem różne pomoce związane z poprzednimi wersjami Blendera (2.4, 2.5, ...).
</p>
</div>
</body>
