﻿<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="header_p.xsl" ?>
<body PageTitle="Programowanie dodatków do Blendera 2.8" PageHeader="Książki i poradniki" PageKeywords="Blender3D,Python,książka" Created="2011-07-21" Updated="2020-10-10" FName="pydev-000">

<div class="left500" style="max-width:350px;margin:auto;">
	<a href="downloads/pydev2/pydev-blender-pl.pdf" style="background:transparent;">
		<IMG class="image500" style="max-width:300px;margin:0;padding:0;" src="images/pydev2/title_p.png"  />
	</a>
</div>

<div class="expose"><p>
 Książkę można pobrać stąd: <a href="downloads/pydev2/pydev-blender-pl.pdf">pydev-blender-pl.pdf</a> (wersja 2.0, rozmiar: 13 MB).</p>
 <p>
 <spanl><b>Uwaga:</b> Powyższy skrót kieruje wprost na plik PDF. Aby zapisać go na dysku, kliknij w niego <b>prawym</b> przyciskiem myszy,
 by otworzyć menu kontekstowe Twojej przeglądarki. Wybierz stamtąd polecenie <b>Zapisz element docelowy jako...</b>. (sprawdzone na: Chrome, Firefox)</spanl></p>
 </div>

<div>
<p>
<b>"Programowanie..."</b> to e-książka udostępniona wszystkim (na zasadach Creative Commons). 
Pokazuję w niej, w jaki sposób wykorzystać popularne środowisko programistów Open Source - Eclipse - do pisania
skryptów Blendera. Ta publikacja jest wprowadzeniem do tematu dla tych, którzy znają już trochę Pythona i Blender 2.8. Szczegółowo omawiam tu nie gotowe rozwiązania, a <u>metody</u>, za pomocą których opracowuję skrypty, poznając przy okazji API Blendera. To książka, która daje Ci do ręki "wędkę, a nie rybę".
</p>
<p>
Druga edycja tej książki została ukończona w lipcu 2019. Liczy 168 stron i zawiera około 330 ilustracji. 
(Ilustracje stanowią podstawową część opracowania). Pierwsza edycja tego poradnika została opublikowana w lipcu 2011. Opisywała tworzenie dodatków dla Blender 2.5, i pozostała aktualna dla Blendera 2.6 i 2.7. Dopiero poważne zmany wprowadzone w Blendrerze 2.8 spowodowały konieczność opracowania nowej edycji. 
</p>
</div>
<divf>
<p>
Książce towarzyszą pliki:
</p>
<ul>
<li><a href="downloads/pydev2/pydev-blender.zip">pydev-blender.zip</a> (505 KB): pliki umożliwiające autokompletację klas Blender API, oraz skrypt, który je generuje. (Dla Blender 2.8 i PyDev 7.2);</li>
<li><a href="downloads/pydev2/objects-booleans.zip">object-booleans.zip</a> (5 KB): ukończony plik dodatku, którego tworzenie jest szczegółowo opisane w książce.</li>
</ul>
</divf>
<div>
<p>
Książka opisuje Blenderem w wersji 2.8 i PyDev w wersji 7.2. 
</p>
</div>
<div class="subheader">Uwagi i drobne poprawki:</div>
<div>
<li>
<b>Nie</b> korzystaj z pewnego "tricku" opisanego w <a href="https://docs.blender.org/api/current/info_tips_and_tricks.html">Blender API tips and tricks</a>, i nie instaluj Pythona pobranego z <a href="http://python.org">python.org</a> w miejsce, w którym znajdują się pliki wbudowanego Pythona Blendera. Zawsze instaluj "zewnętrzny" interpreter Pythona do jakiegoś innego folderu. (W przeciwnym razie debugger PyDev może nie działać poprawnie)
</li>
<li>
<b>Dla Blendera 2.9 i PyDev 8.0</b> tu jest uaktualniony <a href="downloads/pydev2/pydev-blender_2.9.zip">pydev-blender.zip</a>. (W tej nowszej wersji PyDev oryginalne pliki predefinicji nie ładują się poprawnie. Użyj tej wersji plików predefinicji jeżeli właśnie co zainstalowałeś lub uaktualniłeś w Eclipse dodatek PyDev)
</li>
</div>
</body>
