﻿<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="header_p.xsl" ?>
<body PageTitle="Pilot USAAC" PageHeader="Modele samolotów" Created="2010-11-01" Updated="2019-12-07" FName="model-pilot">
<div>
<span>Stworzyłem prosty model pilota USAAC/AVG:</span>
</div>
<div class="middle" style="max-width:85%;">
<table class="left500" style="max-width:350px;" cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="left">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
			<IMG class="image500" style="max-height:400px;" src="images/model/pilot/image01a.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 1. Ogólny widok modelu</spanl></td>
	</tr>
</table>
<table class="right500" style="max-width:350px;" cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="left">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
			<IMG class="image500" style="max-height:400px;" src="images/model/pilot/image01b.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 2. Górne partie są bardziej szczegółowe od dolnych</spanl></td>
	</tr>
</table>
</div>
<divf/>
<div>
<p>
Jest dostępny na wolnej licencji (CC-BY). <a href="downloads/pilot.zip" title="spakowany (*.zip) plik dla Blendera 2.81 (0.6MB)">Stąd możesz pobrać</a> spakowany plik dla aktualnej wersji Blendera (>= 2.81). 
</p>
</div>
<divf class="subheader">Starsze wersje</divf>
<div>
<p>
Tutaj jest <a href="downloads/pilot-2.79.zip" title="wersja dla Blender 2.79 (Cycles renderer) (0.6MB)">wersja dla Blender 2.79b</a>. (Wykorzystuje renderer Cycles). 
</p>
<p>
Wreszcie istnieją także wersje tego modelu z materiałami dla starszego silnika renderującego Blendera (tzw. "Blender Internal" - Rys. 3), który został wycofany w Blendere 2.8:</p>
</div>
<div style= "max-width:800px;">
		<div class="in right500" style="max-width:400px;">
			<div>
				<IMG class="image200" style="max-height:150px;" src="images/model/pilot/image01a-bi.png" align="center"/>
				<IMG class="image200" style="max-height:150px;" src="images/model/pilot/image01b-bi.png" align="center"/>
			</div>
			<div class="middle in"><spanl>Rys. 3. Wersja modelu dla renderera Blender Internal</spanl></div>
		</div>
		<div style="margin-left:0;">
			<p><small>
				Tutaj jest <a href="downloads/pilot-2.59.zip" title="plik dla Blendera 2.59 (0.5MB)">plik dla starego renderera Blendera (>= 2.5)</a>. Ostatecznie możesz pobrać nawet <a href="downloads/pilot-2.49.zip" title="plik dla Blendera 2.49 (0.5MB)">plik dla starego Blendera 2.49</a>.
				</small>
			</p>
		</div>
</div>
<divf/>
<div class="subheader">Komentarze ogólne</div>
<div>
<p>
Do importu modelu użyj poleceń <b>File:Append</b> lub <b>File:Link</b>. Wybierz z pliku pilota wszystkie obiekty z przedrostkiem „000.”(Rys.4):
</p>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="center">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
				<IMG class="image640"  style="max-width:509px;" src="images/model/pilot/image02_p.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 4. Wybór elementów modelu pilota podczas importu</spanl></td>
	</tr>
</table>
</div>
<divf/>
<div>
<p/>
<span>By przesunąć cały model, "złap" myszką za spadochron (pod siedzeniem pilota). (Jest to "rodzic" całej struktury):</span>
<br/>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="center">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
				<IMG class="image640"  style="max-width:592px;" src="images/model/pilot/image03_p.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 5. Pozowanie pilota (dopasowanie do kabiny)</spanl></td>
	</tr>
</table>
</div>
<divf/>
<div><p>Wewnątrz modelu została umieszczona armatura (kości). Pozwala Ci to dopasować pilota do fotela, drążka, i pedałów orczyka</p></div>
<div>
<span>W wersji 2.49, gdy zmieniłeś pozycję pilota, uprząż jego spadochronu może wymagać poprawek (Rys. 6):</span>
<br/>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="center">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
				<IMG class="image500"  style="max-width:344px;" src="images/model/pilot/image04_p.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 6. Lokalne odsunięcia pasów uprzęży spadochronu od ciała pilota</spanl></td>
	</tr>
</table>
</div>
<divf/>
<div><p>W wersji dla Blendera 2.5 i późniejszych takie efkty nie powinny już wystąpić</p></div>
<div class="subheader">Uwagi związane z wersją dla Cycles</div>
<div>
<span>Materiały dla Cycles są ustawione odpowiednio dla bardzo silnego światła dziennego (por. ustawienia oświetlenia w załączonym pliku *.blend). 
Jeżeli używasz innego oświetlenia, możesz łatwo zmienić jasność wszystkich materiałów. 
Wystarczy zmienić wartość <b>Value</b> w edytorze węzłów, w jakiejkolwiek instancji grupy o nazwie <b>Z.000.Color Control</b>.</span>
<p>
<span>Rys. 7 przedstwia przykład zastosowania figurki pilota w modelu. Zwróć uwagę na dodatkowe pasy przypinające do fotela (to część modelu samolotu, a nie pilota).</span>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0pt" align="center">
	<tr align="center" valign="top">
		<td>
				<IMG class="image500" style="max-width:467px;" src="images/model/pilot/image12a.png" align="center"/>
		</td>
	</tr>
	<tr align="center" valign="top">
		<td><spanl>Rys. 7. Przykład zastosowania figurki pilota</spanl></td>
	</tr>
</table>
</p>
</div>
</body>
